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Manutenção (21/02/2019)  RSS feed
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Artanis

Administrador

Joined: Jun 4, 2018
Messages: 60
Offline
Olá pessoal,

Finalizamos mais uma manutenção semanal para backup, correções e ajustes.

Para está manutenção temos ajustes para itens e habilidades com o intuito de melhor o balanceamento
entre as classes do servidor.

Arcanista:
- Exílio
- A defesa para redução do tempo duração da habilidade agora considera a Inteligência e Vitalidade do jogador, não mais
a Vitalidade e Agilidade como na versão anterior.
A defesa segue a seguinte fórmula: ( VIT * 13 ) + (INT * 13) em milesegundos
O tempo máximo de ação da habilidade é de 30 segundos (30.000ms), neste caso um jogador com 250 de inteligência e 200 de vitalidade
teria uma defesa de: (200 * 13) + (200 * 13) = 5850ms, totalizando neste cenário, um total de 24.1(24.150ms) segundos preso.
Caso a habilidade seja usada no próprio jogador, o tempo de aprisionamento é sempre de 5(5000ms) segundos.

Guarda Real:
- Disparo Perfurante
A habilidade teve sua fórmula reajustada para adequar-se aos padrões de defesa e dano do servidor.
Neste caso, tendo como atributos primário a força e sorte do jogador e funcionando de acordo com o comportamento original de habilidade de longa distância.
Fórmula: ( 250 + ( 10 * NV_HABILIDADE ) + FORÇA * 37 + SORTE * 13 ) / 100 * ATQ_FISICO

- Toque do Oblivio
A habilidade te sua fórmula reajusta afim de proporcionar como uma váriação para as habilidades do Guarda Real.
Por ser uma habilidade de ataque a distância, sua nova fórmula utiliza como atributos base a destreza e a sorte do jogador.
Fórmula: ( 250 + ( 10 * NV_HABILIDADE ) + DESTREZA * 39 + SORTE * 13 ) / 100 * ATQ_FISICO

- Escudo Compressor
A habilidade teve sua fórmula de dano reajustada, onde o foco é ter dano de controle e causar de forma efetiva
o efeito negativo de tonteamento (STUN) no oponente. Foi adicionado um tempo de atraso de conjuração de 3(3000ms) segundos que pode ser reduzido pela carta Kiel-D01. Seu tempo de resfriamento foi reduzido para 500ms, não redutível. Tem como atributos primários para dano a força e destreza do jogador. O atributo sorte afeta a chance de causar o efeito negativo.
Fórmula de dano: ( 250 + (10 * NV_HABILIDADE) + FORÇA * 37 + DESTREZA * 7 ) / 100 * ATQ_FISICO
Chance de efeito negativo: 40 + (NV_HABILIDADE * 5) + ( SORTE / 20 ) em porcentagem.

- Estocada Precisa
Habilidade de controle com fórmula reajustada tornando o jogador capaz de aproximar-se do oponente rápidamente e causando grande dano.
Tempo de atraso ajustado para 10 segundos, redutivel pela carta Kiel-D01. Tempo de Refriamento reduzido para 2,5 segundos, irredutível.
Tem como atributos primários para dano a destreza e agilidade do jogador.
Fórmula de dano: ( 250 + ( 10 * skill_lv ) + DESTREZA * 67 + status_get_agi(src) * 67 ) / 100 * ATQ_FISICO

- Retribuição da Vanguarda
A Fórmula de dano dessa habilidade foi reajustada para padrões de defesa e dano do servidor. O dano agora é baseado no HP e SP atual jogador tendo como defesa a vitalidade do inimigo.
Sua nova Fórmula: ( 5000 + (HP_ATUAL/100) + (SP_ATUAL/10) ) / 120 * ATQ_FISICO

- Espiral Lunar
Fórmula de dano reajustada para dano com base na força do jogador.
Cartas para dano a longa ditância também afetam o dano final.
Sua nova Fórmula: ( 250 + ( 10 * NV_HABILIDADE ) + FORÇA * 7 ) / 100 * ATQ_FISICO

- Lança do Destino
Fórmula de dano reajustada para dano com base na força do jogador.
Cartas para dano a longa ditância também afetam o dano final.
Sua nova Fórmula: ( 250 + ( 10 * NV_HABILIDADE ) + FORÇA * 13 ) / 100 * ATQ_FISICO

- Aegis Inferi
Fórmula de dano reajusta tendo como atributo primário a inteligência do jogador e como defesa a defemsa mágica base do oponente.
A carta Arquimaga Katrynne não afeta está habilidade.
Sua nova Fórmula: ( ( 250 + ( 10 * NV_HABILIDADE ) + INTELIGENCIA * 33 ) / 100 * ATQ_FISICO ) - DEF_MAGICA

Aviso geral:
Os ajustes feitos consideram níveis máximos de base, classe e atributos adequados para todas as classes, incluido ataque e defesa.
No entanto ajustes ainda podem ocorrer dependendo da efetividade geral da classe em diferentes cenários, como PvP e PvM.
Os ajustes para a classe Mecânico ainda estão em fase de testes.

Agradecemos a compreensão de todos.




Att,
[ADM] Artanis.
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Equipe DarkFireRO.
 
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